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[精彩实例] 用3ds max来制作发光字

用3ds max来制作发光字

(作者:月落之初   来源:火星时代动画)

       我们首先看一下效果图。



  首先做好字体,并赋上材质,如图。



  然后把字转动180度。



  渲染后保存为PNG格式,这里我取名为TITAL。



  现在可以把字以一百八十度转回原来的位置。



  在字的背后打一个目标聚光灯,如图)。



  注意:灯光的目标不能盖过摄相机,然后在ADVANCE EFFECTS参数栏下的PREJECTMAP栏点入,然后在弹出的图片选项中选择刚开始我们保存的名为TITAL的PNG图片。



  如图。



  在目标聚光灯的ATMOSPHERES EFFECTS参数栏,点ADD加上容积光。



  如图。



  设置容积光参数,我把它的DENSITY设为了2,完毕。(注:打聚光灯时一定要打在字的正中,才不能偏离,觉得不理想可以多试着移动两下。)


教程中需要的素材请访问:优秀的PS素材和图片素材

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谢谢楼主,可是截图太小了,看不清楚啊:a01

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